Medienkompetenz als Schlüsselfrage
Überblick
Wer einen Blick auf die Rubrik .job auf dieser Website geworfen hat, der mag verwirrt sein angesichts der verschiedenen Aktivitäten. Und doch zieht sich ein roter Faden durch, den ich mit "Lernen+Medien" bezeichnen möchte oder etwas hochtrabender "Vermittlung von Medienkompetenz". Schon seit langem treibt mich die Frage um, wie wir Jugendliche "fit" machen können für digitale Medien.
- Veranstaltungen zum Thema Medien (Vorträge, Elternabende und Workshops) finden Sie unter .lfm+grimme.
- Veröffentlichungen dazu unter .veroeffentlichungen.
- Einige der Medienprojekte, die ich mit Schülerinnen und Schüler durchgeführt habe, finden sich auf der Website www.goodschool.de unter "Projektbeispiele".
LfM-Expertise
Die Landesanstalt für Medien NRW (LfM) hatte eine Expertise zum Thema "Computerspiele und virtuelle Welten als Reflexionsgegenstand von Unterricht" ausgeschrieben. "Die Expertise soll aufzeigen, in welcher Form Computerspiele sinnvoll im Rahmen von Unterricht thematisiert werden können. Eine wichtige Frage ist, welche Inhalte wie vermittelt werden sollen und wie diese in Verbindung zu bestehenden Curricula gebracht werden können. Vorhandene didaktische Materialien sollen in Form eines nach Unterrichtsfächern und deren entsprechenden curricularen Lerninhalten sortierten "Best Practice - Kompass" aufbereitet werden" Zitat LfM, hier. Hierdurch soll Lehrern eine praktische Hilfe an die Hand gegeben werden.
Diese Expertise erstelle ich zur Zeit gemeinsam mit Prof. Fromme (Uni Magdeburg) und Jens Wiemken (byte42.de). Die gesamte Ausschreibung hier als .pdf (Quelle w.o.).
